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Character Designer : le métier qui donne une identité aux héros (et aux créatures) de l’animation

Le character designer conçoit l’apparence et l’identité visuelle des personnages d’un projet (film d’animation, série, jeu vidéo, publicité animée). Son travail ne se limite pas à “faire un beau dessin” : il crée des personnages lisibles, cohérents avec l’univers graphique et exploitables par la production (modélisation, rigging, animation, lookdev).

C’est un métier au carrefour de la narration, du dessin, du design et de la production

Le métier de Character Designer : définition et objectifs

MoPA - Character Designer

Le character designer est responsable de la création visuelle des personnages : proportions, visages, silhouettes, attitudes, costumes, accessoires, expressions… Tout ce qui permet d’identifier un personnage au premier coup d’œil et de comprendre qui il est.


Ce que doit “porter” un bon character design

  • un rôle (héros, antagoniste, comic relief, mentor…)
  • une personnalité (timide, arrogant, malin, fragile…)
  • un contexte (époque, culture, niveau social…)
  • une fonction dans l’histoire (ce qu’il fait, comment il agit)
  • une cohérence avec le style global du projet

Les missions au quotidien

Selon les studios, l’intitulé du poste peut varier (Character Designer, Concept Artist Character, Visual Development Artist…), mais les missions suivent souvent la même logique.

Recherche et exploration

  • analyse du brief, du scénario et des références artistiques
  • moodboards et recherches documentaires (anatomie, vêtements, culture, animaux, matières…)
  • silhouettes rapides (thumbnails) pour tester des directions

Création et itération

  • séries de propositions d’un même personnage (variantes)
  • choix d’un langage de formes (rond/anguleux, simple/complexe…)
  • recherche de tenues, accessoires, coiffures, détails identifiants
  • échanges avec la direction artistique et ajustements

Production des “sheets” utilisables

  • turnaround (face/profil/dos + 3/4)
  • planches d’expressions (expression sheet)
  • poses clés / acting (attitude, gestuelle, énergie)
  • parfois : indications de matériaux, volumes, contraintes techniques

 

MoPA - Character Designer

MoPA - Character Designer

MoPA - Character Designer

 

Les livrables clés attendus en studio

Un character designer est évalué autant sur la qualité artistique que sur la clarté des documents.

  • Silhouette sheet : lecture immédiate, variété de profils
  • Model sheet / turnaround : proportions propres, reproductibles
  • Expression sheet : palette émotionnelle, cohérence du visage
  • Costume sheet : variantes, accessoires, détails utiles
  • Notes techniques (selon pipeline) : éléments à conserver en 3D, limites de déformation, lisibilité à distance

Compétences indispensables

Compétences artistiques

  • anatomie (humaine et/ou animale)
  • perspective, volume, lumière, matières
  • composition et design de formes
  • observation : posture, gestuelle, acting

Compétences narratives

  • compréhension du personnage : arc, intentions, psychologie
  • cohérence avec le ton (comédie, aventure, drame, jeunesse…)

Compétences techniques

  • maîtrise d’outils 2D (illustration numérique)
  • notions de pipeline 3D (pour créer des designs “produisibles”)
  • capacité à livrer des planches propres, lisibles, normées

 

Quels secteurs recrutent des character designers ?

  • cinéma d’animation et séries (2D/3D)
  • jeu vidéo (concept character, stylisé ou réaliste)
  • publicité et contenus de marque animés
  • édition jeunesse (projets illustrés)
  • stop motion (où les contraintes de volume et de fabrication comptent énormément)

    Salaire d’un character designer : à quoi s’attendre ?

    Les revenus varient énormément selon le pays, le type de studio (indé / gros studio), le statut (salarié / freelance), le niveau d’expérience et la rareté du style.

    En début de carrière, il est fréquent de démarrer sur des missions junior, parfois à cheval entre concept et design, puis d’évoluer vers des postes plus spécialisés (Character Designer confirmé, Lead Character, Visual Development…).

    Comment devenir Character Designer : études et parcours

    Il n’existe pas une seule voie, mais une constante : un book solide et la capacité à livrer des documents “studio-ready”.

    Les étapes de progression typiques

    • Fondamentaux : dessin, observation, volume, composition
    • Spécialisation : character design, acting, style, narration visuelle
    • Compréhension pipeline : contraintes de production, lisibilité, itération
    • Portfolio : turnarounds, expressions, recherches, cohérence stylistique
    • Projets : courts-métrages, travaux d’équipe, exercices “brief” + feedback

    Focus : quelles formations à MoPA mènent au character design ?

    Plusieurs parcours proposés par MoPA permettent de développer les compétences attendues pour le character design, notamment via un apprentissage progressif des fondamentaux, des cours dédiés et une pédagogie orientée projet.

    La Filière Cinéma d’animation 3D (cursus en 5 ans)

    Le programme affiche le character design parmi les enseignements dès le début du cursus, puis sur plusieurs années, ce qui correspond à une montée en compétence progressive : fondamentaux → pratique → spécialisation. La logique du cursus (cycle de fondamentaux puis cycle de spécialisation) est cohérente avec les besoins du métier : le character design demande une base solide (dessin, volume, acting) avant de viser une production de planches avancées et un book orienté studio.

    Dans le cycle de spécialisation, l’Option Image se rapproche le plus des métiers de développement visuel : on y retrouve des contenus liés au concept art et au character design, utiles pour construire un portfolio orienté création de personnages.

     

    En savoir plus sur la Filière Cinéma d'animation 3D chez MoPA 

    La Filière Stop Motion

    Le curriculum stop motion mentionne le character design dans l’axe direction artistique (au même titre que le concept et l’environment design). Ce parcours peut convenir à un profil attiré par :

    • la conception de personnages pensés “en volume”
    • la matérialité (textures, matières, fabrication)
    • la cohérence entre design et contraintes de production (maquette, marionnette, animation image par image)

     

    Découvrez la fillière Stop Motion 

      La prépa / les fondamentaux

      Pour viser le character design, une étape de consolidation des bases (dessin, observation, volume, narration) est particulièrement utile, car le métier exige une forte régularité, notamment sur l’anatomie et la lisibilité.

      Avoir les fondamentaux du character design avec notre prépa

       

      Portfolio : ce qu’un recruteur veut voir

      Un book orienté character design doit prouver deux choses : créativité et style, et capacité à produire pour un pipeline.

       

      L'histoire de MoPA

      À inclure absolument

      • 2 à 4 personnages “aboutis” : recherches → design final → turnaround
      • planches d’expressions et poses (acting)
      • variations (costumes, âges, morphologies)
      • cohérence stylistique et propreté des sheets

      À éviter

      • trop d’illustrations sans documents de production (ex. pas de turnaround)
      • des planches illisibles / non reproductibles
      • une anatomie incohérente d’une vue à l’autre

        FAQ

        1. Character designer, concept artist, visual development : quelle différence ?

        Le character designer se concentre sur le personnage (identité, lisibilité, planches exploitables), tandis que le concept art et le visual development couvrent souvent l’univers plus large (ambiances, décors, props, style global). Les frontières varient selon les studios.

        2. Faut-il savoir faire de la 3D pour être character designer ?

        Ce n’est pas toujours obligatoire, mais comprendre les contraintes de production 3D aide à créer des designs “animables” et cohérents.

        3. Quel parcours MoPA est le plus adapté au character design ?

        La filière Cinéma d’animation 3D avec une orientation vers l’Option Image est généralement la plus directement alignée. La filière Stop Motion peut aussi convenir pour une approche “volume et matière”.

         

        Candidatez dès maintenant pour devenir Character Designer grâce à MoPA 

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